The Pass Through to the App Feature Vs the Liquid Glass Display on iOS 26.x
Eles parecem iguais, mas funcionam em camadas completamente diferentes do iOS — uma é truque de bastidores, a outra é física de verdade. 🪄
1. Pass Through to App = roteamento do toque
Aqui a questão é para onde *** o toque, não o que você vê.
- O AssistiveTouch continua por cima
- O botão flutuante continua visível
- O iOS basicamente diz: “Ignore-me neste toque e envie-o para o app abaixo.”
Visualmente, nada muda.
Só muda o tratamento do evento de toque.
👉 É como um porteiro invisível que continua na porta, mas promete não barrar você.
2. Apps aparecendo abaixo do Liquid Glass = composição visual
Aqui estamos falando de como a interface é desenhada, não de toques.
- O Liquid Glass é uma camada visual do sistema
- Os apps são renderizados por baixo
- Você vê desfoque, refração, profundidade e translucidez
Nesse caso, o app está realmente abaixo do “vidro”, do ponto de vista gráfico.
👉 Aqui o vidro é de verdade, não um acordo verbal com o porteiro.

4. Por que a Apple mantém isso separado
Porque toque ≠ visual no iOS.
- Você pode ver através de algo e não poder tocar
- Ou tocar através de algo que você não vê
Misturar isso quebraria:
- acessibilidade
- previsibilidade de gestos
- segurança dos apps
A Apple gosta de magia — mas com regras. ✨
5. O modelo mental certo
- Pass Through to App → “Finja que eu não existo para este toque.”
- Liquid Glass → “Você está olhando através de mim, não tocando.”
Resumindo:
Um redireciona dedos.
O outro dobra fótons.